quarta-feira, 10 de setembro de 2014

Não sei quem está lendo, mas quem quer que seja, agradeço e saiba que está divertido pacas escrever para esse blog assim como desenvolver.

Eu percebi que não disse em momento nenhum o que eu faço dentro do projeto. Bem, eu sou o Programador, mas também atuo como o Game Design elaborando as ideias e organizando o pessoal. Fico escrevendo e-mails para deixar os orientadores a par das situações antes das reuniões pro assunto desenrolar melhor e o processo de orientação fluir mais fácil. Faço algumas documentações também, e estou pesquisando alguns tópicos essenciais pra história.

Quando elaborei a ideia do jogo, quis fazer com que todo o processo de desenvolvimento fosse prazeroso. Que naqueles momentos em que você não sabe o que fazer, para e pensa "acho que vou desenvolver o TCC", porque será divertido. E para isso resolvi pensar num jogo que eu e meus companheiros gostássemos de trabalhar encima. Nessa segunda semana, pedi para que cada um criasse um personagem com a mecânica que quisesse, desde que dentro dos parâmetros do jogo, com as características físicas e psicológicas que lhes conviesse, a fim de tornar esse personagem o representante do desenvolvedor dentro do jogo.
E foi uma excelente ideia, diga-se de passagem. Ficamos pensando em mecânicas e características que tornaram o jogo bem dinâmico para cada personagem que resolva usar. Com um pouco da aplicação de psicologia, acredito que eles serão atrativos para nosso público alvo não somente pelo que fazem, mas quem são como personagens.


Estou na quarta semana de desenvolvimento do TCC, esse blog acabou atrasando muit...um pouco mas vou atualizar ele mesmo assim até alcançar com o projeto no estado atual. Eu gosto de escrever, a parte mais díficil é descobrir o assunto.

Comecei o projeto dia 13 de agosto mas as condições para começar a fazer acontecerem na semana anterior onde deveríamos encontrar grupos e orientadores para desenvolver. Não pretendo falar aqui sobre o tema do meu jogo até estar pronto, mas vou falando das partes que eu e meu grupo vamos desenvolvendo, assim vocês vão tendo ideias próprias. Todo chute é bem vindo, e se descobrirem qual é o tipo do jogo que estamos fazendo, eu dou algum prêmio legal. Sério!

Bem, como orientadores eu escolhi o professor de Inteligência Artificial, a professora de Psicologia e Cognição e o professor de Interação Humano Computador. Foi uma epopéia para eles conseguirem acessar o sistema e aceitarem a solicitação de Orientadores por causa da complicação que é acessar esse sisteminha.

Bem, na primeira reunião nós definimos os conceitos bases do jogo. Quem seria nosso público alvo, para qual plataforma iríamos desenvolver assim como quais recursos iriamos utilizar.
Elaboramos esses escopos básicos, definimos um nome provisório e sentamos para decidir melhor a história que o jogo teria.

terça-feira, 9 de setembro de 2014

Estou atualmente terminando minha faculdade de jogos,
devo dizer que foi uma experiência muito boa todo o curso, conhecer novas pessoas(inclusive minha namorada) e descobrir tanto sobre como é desenvolver um jogo. Estou no processo de desenvolvimento do TCC, o Trabalho de Conclusão de Curso, que é um game. Eu e meu grupo escolhemos fazer um RPG de estratégia tática, conhecido como Turn Based Strategy(TBS).
Vou postando aqui o desenvolvimento do jogo, para quem ler ir acompanhando como eu organizo e produzo um jogo com alguns bons amigos.